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franzarch

problema a settare luci e render

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ciao a tutti, è da un bel pò che sto cercando di capire come settare la mia scena con luci appropriate...ma il risultato che esce è molto scarso

Vi posto qualche immagini per farvi capire e così potete aiutarmi.

ho solo applicato una luce photometrica free light, una light system e 2 sky portal sulle finestre....ed il risultato è questo!!!!

post-48080-086879000 1292611525_thumb.jp

Uso 3ds max 2010 + MR

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ciao,

3 consigli: dai alla luce un ombra ray traced shadow e lavora sull'intensità e sul colore,

attiva la GI e abbassa il rays per FG points che mi sembra un pò altino,

usa il filtro Mitchell nel sampling quality,

inizia a vedere cosa viene fuori e facci sapere

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ciao giotal scusa sono stato poco specifico: per quanto riguarda le ombre generate dalla luce bisogna selezionare la luce che vogliamo modificare e andare sul pannello modify a destra, lo puoi vedere nella prima immagine che franzarch ha postato.

Per la Global Illumination e il Final Gather devi aprire il render setup e visualizzare la scheda "Indirect illumination": trovi il tasto nel menù a tendina rendering, sulla barra in alto alla schermata, come nella seconda immagine. Per il filtro mitchell del sampling nella scheda renderer come nella terza immagine.

ciao

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GRAZIE tipico84...ho fatto ciò che hai detto

ho settato e cabiato l'intensità e colore, attivato la G.I. e messo filtro mitchell

il risultato è questo

post-48080-036519600 1292950602_thumb.jp...davvero deludente!!!!

cos'altro devo fare...è un render davvero scadente.....aiutatemi

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non ti sconfortare, fai un confronto tra la prima immagine che hai postato e questa: c'è stato un miglioramento, certo non è sufficiente per un render di qualità perchè devi prima di tutto giocare con i parametri che ti ho consigliato, poi cosa altrettanto importante, spendere un pò di tempo per la resa dei materiali, usa gli arch&design che sono fisicamente corretti, cercati qualche tutorial in rete o qua nel sito per capire come usarli, poi posta un altra immagine e vedremo se migliorarli ulteriormente o tornare a lavorare sull'illuminazione.

buon lavoro,

p.s. dai un occhio a questo tutorial: http://www.treddi.com/forum/topic/4858-illuminazione-dinterni-con-mental-ray/

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ah dimenticavo, vai su rendering > enviroment > exposure control seleziona il mr photographic exposure control e in basso seleziona il preset Physically based lighting, indoor daylight, e tieni di prova EV a 10 /15


Modificato da tipico84

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