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Gualtiero

render in regioni in batch render

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ciao a tutti

mi chiedevo se è possibile renderizzare in regioni in batch render..ci ho provato ma non ci riesco, mi renderizza sempre normale l'intero frame.

ho la necessità di renderizzare in regioni perchè la scena è troppo pesante, 3ds con vray mi crash appena lancio il render con tutti i layer accesi.

ho fatto una prova, facendo un render in region di metà frame circa il problema sparisce. solo che non saprei come riattaccare i frame dell'animazione appena renderizzata. lo faccio in post con AF oppure anche max lo potrebbe fare?

sto renderizzando con vray senza la GI attiva.

grazie in anticipo

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ho scoperto che non è un problema di grandezza del frame..perchè anche se lo imposto molto piccolo, dopo un paio di frame crsha comunque..il problema è nel numero di poligoni nella scena, quindi sto provando a renderizzare a livelli usando i matte surface..

grazie cmq

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Capito, hai verificato che non ci sia un qualche materiale che da fastidio alla scena? Tipo i materiali raytrace? Per verificare se è un problema di materiali metti un materiale neutro nel material override.

ciao.

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Rispolvero il post per chiedere una cosa in proposito: ho una scena in lavorazione, che con le impostazioni di rendering che avevo inserito (impostazioni da render veloce con risoluzione di 640x480)

richiedeva circa 7-8 minuti di elaborazione.

Adesso ho modificato il sistema di illuminazione (è una scena diurna) utilizzando il daylight system affiancato a due skyportal (è un interno), una per ogni finestra.

Ho cambiato leggermente le impostazioni di rendering, veramente di un'inezia, a causa della comparsa di alcune chiazze dovute alle nuove luci.

Provo a renderizzare con un materiale neutro e va tutto ok. Tempi di rendering nella norma.

Non appena, però, reinserisco i materiali della scena ecco che i render diventano inspiegabilmente lunghi (con le impostazioni su citate si oscilla tra le 3 e le 4 ore). Tempi che non sono affatto giustificabili dalle impostazioni di rendering (uso max e mental ray da poco, ma non da così poco da non rendermi conto di questo).

Adesso mi ha incuriosito questa storia dei raytrace che danno problemi. I miei materiali sono quasi tutti raytrace.

In che modo questo può influenzare il rendering? Quali materiali mi consigliereste di usare, eventualmente?

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Per chi avesse il mio stesso problema ho risolto autonomamente utilizzando materiali arch&design. I tempi di rendering sono subito scesi su valori normali.

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