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ghery87

3ds_ superfici create da modificatore 'Cap Holes'

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Solitamente quando usi il mod Cap Holes, le nuove facce non sono considerate come elementi assestanti, ma come poligoni della mesh stessa. Infatti se provi ad inserire un mod EditPoly sopra un mod Cap e selezioni il sub-object "Element", tutta la mesh viene selezionata.

Questo ci fa capire che per immettere nuovi materiali con differenti ID, devi selezionare manualmente le faccie (una a una) e applicare ad esse il materiale.

Un metodo automatico, può essere quella di usare un materiale Multi/Sub-Objects, alle facce costruite da Caps Hole per immettere nuovi ID a quest'ultime

Prova cosi:

Crea un materiale Sub-Objects con 4 differenti ID (materiali 1-4)

Costruisci un piano con suddivisioni 8x8

Nello stack del piano, inserisci un mod "Material" e setta il numero di ID a 1

Collassa il piano in EditPoly e applica ad esso il materiale.

Seleziona due poligoni dal piano e cancellali. Con sub-object "Border", seleziona i bordi del foro e applica il modificatore "Cap Holes"

Nota come hai nuovi poligoni, viene applicato il materiale ID 2

Nello stack aggiungi un mod EditPoly, seleziona altri due poligoni e cancellali.

Sempre con Border, seleziona i bordi del foro e applica un'altro mod "Cap Holes"

Adesso alle nuove facce, viene assegnato il materiale ID 3.

Ripeti come sopra per il quarto materiale ID

Una volta che hai finito, puoi collassare il tutto per avere un'unica mesh con quattro ID ;)

Questo può essere un modo rapido per inserire nuovi ID senza selezionare manualmente le facce ma durante la costruzione della mesh :)

esempio:

testtx.gif

(cilindro con differenti ID's e Cap Holes)


Edited by Michele71

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non avevo nulla da aggiungere, ma un + per la disponibilità te lo sei meritato.

Quoto, approvo e sottoscrivo..bravo Michele!

:hello: :hello:

Bebbu

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