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luca lm

bones che si rimpiccioliscono

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:hello:

in 3d max sto facendo il rigging di una faccia con le bones per andare meglio a fare lo skin wrap...

beh vorrei sapere come posso fare a far sì che le bones si rimpiccioliscano e si dilatino per fare per esempio un sorriso....pensavo di mettere un ik solver ma non capisco bene come fare....mi potreste aiutare perfavore???

:wallbash:

:hello:

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ci sono mille modi per animare una bocca, blend shape, jiggle deformer o un oggetto qualsiasi schinnato che muovi come ti pare e si tira la mesh, ma fare un sorriso con le ossa :unsure:

mi puoi indicare dove posso trovare qualcosa per muovere la faccia???

per5favore???

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