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3ds max: Bevel su soft selection

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Ciao a tutti,

vi pongo un problema gia' trattato probabilmente ma di cui non sono riuscito a trovare nulla. Vorrei sapere se e' possibile applicare il bevel su una soft selection di poligoni e quindi avere l'effetto piu' accentuato dove la soft selection e' rossa e un bevel piu' sottile dove la selezione sfuma. In max non ci sono riuscito. In lightwave ricordo che si poteva fare con le weight map. In max la soft selection sembra funzionare solo per modifiche tipo traslazione di vertici. Qualche suggerimento? Vi ringrazio in anticipo.


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