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viewport problema grafico!

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Ho modellato "duck" con le spline poi ho usato il modificatore surface, poi ho usato symmetry infine meshsmoth con int 1...duck ha un totale di 7,000 poligoni.

ho inserito anche una camera, una skylight ed una mr area spot.....

allora quando renderiz va tutto bene si vede benissimo.....

il problema nasce nella viewport, ma sono nella finestra perspective :wallbash:



Configurazione mio pc:

Intel Core 2 Quad Q8300 2.50 ghz

Sistema Win 7 x64

4 Gb Ram

Geforce 9500 1 Gb

Versione 3ds max 2011 x64

grazie in anticipo, spero di non aver scritto nella sezione sbagliata :hello:

Edited by xwilly84

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