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Riccardo Lubrano

ID oggetto e mrProxy

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Di primo impatto ti rispondo di no, però dipende da come hai creato i proxy:se la mesh aveva già gli ID impostati prima di essere convertita in proxy,non ci dovrebbero essere problemi.A me la multisubmap a volte mi dava delle noie...mi apparivano cose strane tipo dei cerchi,contenenti le texture, senza un apparente motivo.Stesso problema anche settando random anzichè ID obj?

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L'ID lo setto tramite le proprietà dell'oggetto, quindi non vedo perchè centri la conversione in proxy....mmmm....no, non ho provato, ho già risolto creando un materiale per ogni proxy! E qui viene il bello, perchè nonostante siano istanziati (non referenziati), ogni oggetto può avere un materiale suo!

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Ho puntualizzato solo che prima crei gli ID sulla mesh e poi converti in proxy.La multi/submap è molto utile usata unitamente ai proxy: è uno dei pochi sistemi per differenziarli tra di loro.

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