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Rudo

Texture nella texture?

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E' possibile creare una texture che sia composta da 2 texture separate? Mi spiego meglio:

spiegazionetoon.jpg

- In questa immagine ho una sfera con una texture ramp (toon shading) a sinistra.

- A destra una sfera con una texture in trasparenza ottenuta con un alpha cannel (occhi e bocca).

- Essendo la sfera con il disegno del volto, leggermente più grande di quella colorata in rosso, è sufficiente sovrapporre le due sfere per avere la parvenza di una palla con occhi e bocca (sfera centrale).

Ecco la mia domanda: se invece volessi usare una sola sfera? E' possibile ottenere una texture a cui si sovrappone una ulteriore texture con alpha channel per la trasparenza?

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Stai facendo domande che una lettura alla guida potrebbe darti esaustivamente e comunque è un argomento trattato nel forum alla voce "layered shader\texture"


Edited by ytsejam

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Stai facendo domande che una lettura alla guida potrebbe darti esaustivamente e comunque è un argomento trattato nel forum alla voce "layered shader\texture"

Ti riferisci alla guida ufficiale di Maya presente sul sito Autodesk?

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Guest Pedram

E' possibile creare una texture che sia composta da 2 texture separate? Mi spiego meglio:

spiegazionetoon.jpg

- In questa immagine ho una sfera con una texture ramp (toon shading) a sinistra.

- A destra una sfera con una texture in trasparenza ottenuta con un alpha cannel (occhi e bocca).

- Essendo la sfera con il disegno del volto, leggermente più grande di quella colorata in rosso, è sufficiente sovrapporre le due sfere per avere la parvenza di una palla con occhi e bocca (sfera centrale).

Ecco la mia domanda: se invece volessi usare una sola sfera? E' possibile ottenere una texture a cui si sovrappone una ulteriore texture con alpha channel per la trasparenza?

suggerimento...

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Ciao,

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Adesso la discussione verrà automaticamente chiusa in modo che tu possa partecipare ad una di quelle già aperte.

grazie per la collaborazione

lo staff di Treddi.com

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Guest
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