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Guest satellitea30

zbrush ridimensionare il numero di poligoni

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Guest satellitea30

Salve mi sto momentaneamente dedicando a zbrush (lo trovo fantastico :)) però ho notato che creando degli oggetti un pò complessi tipo con molto noise , nell'esportazione su max mi ritrovo un obj tipo con 6 milioni di poligoni e quando lo apro il mio pc non ce la fa a gestirlo. La domanda è per ovviare a questi milioni di poligoni e portarlo ad una quantità ragionevole è meglio fare un retopology dell'oggetto (e la trovo molto difficoltosa per me :)) oppure mi affido al plug in decimation master di zbrush , qualcuno lo ha usato è valido?

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esportare da zb l'obj è da folli. Di solito si esporta a livelli medio/bassi (io di solito 2/3) e poi si aggiungono nello shading di max le mappe normal e/o displace per ottenere lo stesso risultato di zb.

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