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dknik

non renderizza più!

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ho appena importato un modello in maya, preparato con zbrush, con displace e normal. per l'esportazione ho salvato il file da zbrush in .ma. con l'importazione maya ha già impostato gli shader con le mappe. il fatto è che il rendering parte ma non finisce mai... se cambio i materiali e metto un semplice lambert, la cosa funziona...

come mai?

non è la prima volta che seguo questo percorso, e di solito ha sempre funzionato...

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ho win7 e 8gb di ram. ma il fatto è che ho già fatto dei render precedenti con lo stesso modello e tutto filava liscio. con questo (che ho re-importato da zbrush) la schermata del render rimane blu e in rendering...

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noto ora che i problemi del rendering sono dovuti alla displace_map importata da zbrush. avevo iniziato la modellazione in maya, dove ho anche preparato a modo le uv. dopo averlo importato in zbrush però, ho messo in posa il modello con il transpose, e zbrush ha automaticamente creato una nuova mappa.. almeno credo, perchè ora le uv sono un casino incapibile...

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noto ora che i problemi del rendering sono dovuti alla displace_map importata da zbrush. avevo iniziato la modellazione in maya, dove ho anche preparato a modo le uv. dopo averlo importato in zbrush però, ho messo in posa il modello con il transpose, e zbrush ha automaticamente creato una nuova mappa.. almeno credo, perchè ora le uv sono un casino incapibile...

ecco perchè ho deciso di passare a modo definitivamente per fare queste cose....

almeno lì è tutto integrato e non da problemi di esportazione/importazione...

a me l'ultima volta addirittura crashava solo a caricargli la normal map, fai te...

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