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lidra

da maya a blender

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Ho la necsiità di esportare un modello da Maya a Blender, le uv sono gia unwrappate e colorate. C'è un modo per esportarlo?

Ho provato obj. ma fa un casino con le textures mentre il collada non lo vede neanche.

Se qualcuno mi consiglia un plugin.

(ps il modello finale dovrebbe essere un .smd, c'è un modo funzionante per esportarlo DIRETTAMENTE da maya? non sono riuscito a far funzionare quello ufficilae valve e quello di prall, se qualcuno c'è riuscito può spiegarmi come?)

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Io uso l'obj, in max c'è un' opzione per ottimizzare l'export verso altri programmi, in questo caso blender, poi in fase di export, crea pure un file dei materiali.Per quanto riguarda le uv non dovresti avere problemi, ma occhio ai canali di mappatura se hai multimateriali.Di più non riesco a dirti, perchè uso blender da poco.

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