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sethi78

Chamfer Dopo Meshsmooth

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Ciao, ho ripreso in mano 3DSMax dopo anni di inattività, mi sembra di non ricordare più nulla!

Ho un semplice oggetto a cui ho applicato questi Smooth Group:

step1p.th.png

Il risultato, che è quello voluto è il seguente:

step2y.th.png

A questo punto mi viene in mente di voler applicare anche un leggero Chamfer ai bordi esterni, tirno al poligono e lo applico:

step3e.th.png

Ma se ora voglio rifare lo smooth per dare la curvatura alla parte dell'oggetto che mi interessa mi fa disastri:

step4x.th.png

Come posso procedere?


Modificato da sethi78

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Scusa il ritardo:

Primo passo, creo un box:

42937388.th.png

Secondo passo, sposto gli edge un po' più vicino al bordo per accentuare la curvatura verso quella parte:

40523280.th.png

Terzo passo, ho creato un altro edge di profilo per smorzare un po' la curva, poi lascio tutti gli smoothing groups come sono, tranne quelli selezionati come in figura a cui assegno un nuovo grupoo (ho preso il 20 che era libero):

62338246.th.png

Quarto passo, applico il modificatore Mesh Smooth con flag "Smoothing Groups" selezionato. il risultato può andare, è quello che mi serve:

83421485.th.png

A questo punto vorrei però applicare anche un leggero Chamfer ai bordi qui selezionati:

92334068.th.png

Il risultato senza ancora ricliccare sul mesh smooth solo facendo il chamfer è :

92630028.th.png

Torno a cliccare sul modificatore mesh smooth già nello stack dell'oggetto e il risultato è la seguente schifezza:

11851458.th.png

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vabbè, ma scusa, non capisco dove sia il problema...

è ovvio che se chamferi uno spigolo questo poi ti risulta netto, smoothing o meno attivo...

allontana dallo spigolo gli edge solo nella parte che vuoi tondeggiante e hai risolto il problema...

se non mi son spiegato più tardi ti faccio uno screen, adesso sto uscendo...

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Forse è meglio resettare... Allora, io ho bisogno di fare questo:

testrd.png

Il procedimento che mi consigliate? Ho provato anche a partire da un Chamfer box, ma non saprei come accentuare correttamente la smussatura di un solo angolo come si vede nella parte frontale della foto

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eccomi, ti ho fatto uno screen sperando di essere più chiaro...

quello che definisce il raggio di curvatura con turbosmooth attivo è la distanza fra gli edge della mesh low poly... detto questo per ottenere spigoli più o meno netti ti basta allontanare fra di loro gli edge... ;)

saluti!

:hello:

chamfer.jpg

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eccomi, ti ho fatto uno screen sperando di essere più chiaro...

quello che definisce il raggio di curvatura con turbosmooth attivo è la distanza fra gli edge della mesh low poly... detto questo per ottenere spigoli più o meno netti ti basta allontanare fra di loro gli edge... ;)

saluti!

:hello:

Perfetto! Ottima spiegazione! Grazie mille ho ottenuto quello che volevo!

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