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tisup

Problema Mappatura

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Salve ragazzi ho un grosso problema di mappatura:

ho effettuato mediante rhino delle nurbs tridimenzionali, in pezzi unici, ma una volta che le importo su 3d studio e vi applico una texture mi appaiono come se fossero composte da più parti ed ovviamente mi svalvola, ho provato sia con uvw map se con l'unwrap, ma nn vado a capo, sapreste come aiutarmi?. vi invio due immagini di prova. grazie

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Guest KILLOW

Ciao,si tratta di un unico ogetto?Altrimenti prova a fare un attack tra i vari pezzi. :hello:

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l'unwrap delle uv è corretto?

hai convertito le nurbs in poligoni?

si ho convertito le nurbs in poligoni, che vuol dire che l'unwrap delle uv è corretto?

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si ho convertito le nurbs in poligoni, che vuol dire che l'unwrap delle uv è corretto?

mi sa che il problema è proprio qui allora... studiati i modificatori UVW map e/o Unwrap UVW e risolverai il tuo problema!

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magari hai le uv che si sovrappongono o tagliate male.

Praticamente le UV servono al programma per capire come la texture va messa sopra, se non glielo dici il programma si inventa robe e fa macelli.

http://www.titanpictures.com/articles/uvmap.html

Riesci a fare uno screen delle UV?


Modificato da rhadamantis

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