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Edward89

Alcune Domande Su 3Ds Max

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Salve a tutti, vorrei chiedervi gentilmente se potreste rispondermi in modo esaustivo a queste mie domande che nonostante la loro banalità, non riesco a svilupparne una risposta decentemente corretta.

1)

-Come realizzare una sfera dorata dall'aspetto marcatamente metallico,almeno due metodi a grandi linee?

-Quale differenza c'è tra renderizzare questa scena con un modello di illuminazione globale anziché locale?

-Quali sarebbero le differenze nell'immagine raster risultante?

2)

-Perché il flat shading non è in molti casi una soluzione soddisfacente?

-Quali tecniche di shading locale sono disponibili per migliorarne il risultato?

-In 3DStudioMax com'è possibile controllare la qualità dello shading?

3)

-Scenegraph: un esempio applicativo in cui sembri utile farne uso!

Spero di ricevere vostre risposte al più presto, e se proprio vi scoccia rispondere, indicatemi almeno una fonte dalla quale recuperare delle risposte concrete a queste domande.

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Ragazzo mio, ma tu stai chiedendo l'ABC misto alla matematica.... (a parte che la Global Illumination è un algoritmo matematico di calcolo dei rimbalzi di luce che esiste, mentre il termine illuminazione locale l'hai inventata tu...)

In ogni caso le risposte sarebbero troppo estese per poter essere esaurienti, quindi o giri per il forum nella sezione tutorial, oppure inizi a leggere l' help di 3dstudiomax, nel caso l'inglese non fosse il tuo forte, vaglia la possibilità di acquistare un manuale che spieghi il tutto.

:hello:

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