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Luce E Ombra Con Hair And Fur

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Ciao a tutti... ho un problemino con le luci sul risultato di un modificatore Hair and Fur in 3d Studio Max. In allegato l'immagine del render. Ho impostato, giusto per esagerare, persino il moltiplicatore a 4,1 ma nulla. La luce è una Mr omni light, il renderer è impostato su Mental Ray. Ho attivato "apply mr shader" nelle opzioniator (corretto?)... ma nulla comunque.modificatore (corretto?)... ma nulla comunque. Continuo a vedere i "peli" del pennello scurissimi. Il colore è quello di default, senape. Su quali parametri devo lavorare?

Grazie mille a tutti.

(immagine in allegato)

post-67597-1285027959,8324_thumb.jpg

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Grazie mille. Stasera provo sicuramente. Lo trovo nei rollout selezionando l'oggetto Fur? A proposito, è possibile nascondere la spline alla quale ho applicato il modificatore (un pò come quando si nasconde l'oggetto sul quale si applica uno Scatter)?

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Ciao, ho impostato "mr prim" e ora è perfetto! Mi spiegheresti, se ne hai voglia, il significato di quel parametro ed eventualmente la differenza con "geometry"? Grazie in ogni caso!

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mr prim sta per mental ray primitive, è la tipologia di filamento che mr riesce a riconoscere, in fase di calcolo è più leggero ma è un compromesso...

invece geometry tratta il filamento come un vera e propria geometria, ogni filamento ha una sua forma su cui vegono calcoate luci, ombre e riflessi, è la simulazione più realistica ma capirai, anche la più pesante in fase di calcolo...

diciamo che ti conviene usarla solo se hai pochi filamenti molto spessi... ;)

saluti!

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