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HuryBill

Arrotondare Spigoli -Maya-

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Ho cercato qualche tutorial, ma non sono riuscita a raggiungere lo smusso che desideravo. Come da immagine ho questa forma (img 1) piuttosto spigolosa e la vorrei come nell'immagine 2 (ottenuta mediante il tasto 3). Solo che applicando lo smooth (img 3)ho solo una suddivisione del poligono,ma non una vera e propria smussatura degli angoli.

Non c'è un modo per avere lo stesso riusultato che si ottiene con il tasto 3?

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Guest Pedram

Ho cercato qualche tutorial, ma non sono riuscita a raggiungere lo smusso che desideravo. Come da immagine ho questa forma (img 1) piuttosto spigolosa e la vorrei come nell'immagine 2 (ottenuta mediante il tasto 3). Solo che applicando lo smooth (img 3)ho solo una suddivisione del poligono,ma non una vera e propria smussatura degli angoli.

Non c'è un modo per avere lo stesso riusultato che si ottiene con il tasto 3?

Premi il tasto 3 e poi "Modify > Convert > Smooth Mesh Preview to Polygons"

Ciao.

P.S. Ti consiglio comunque di leggerti la sezione "Mesh > Smooth" nell'help.

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no no no .soluzione:

se tu aggiungi edge loop vicino al margine (bordo esterno) dell'oggetto vedrai che premendo 3 la curvatura cambia: più ti avvicini al bordo più l'angolo sarà secco. quindi se vuoi ottenere quello ch desideri inserisci edge loop (oppure soltanto edge) tenendo premuto il tasto 3 cosi vedi il risultato man mano che lo fai.

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occhio che a volte è anche questione di "hard edges"(sulle normali) o "border edges".

giocherellando un po' con le impostazioni, senza bisogno di aggiungere millemila giri di vertici, a volte escono le robe che servono :)


Edited by Asmodeus

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