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Problema Rotazione Non Voluta In Ik


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Ciao a tutti.

Ho appena riscontrato un problema durante il rigging di un robot , praticamente tutti gli arti funzionano correttamente ma le gambe no,praticamente quando cerco di spostarle all'indietro tutto va bene ma se cerco di muoverle in avanti,oltre un certo punto la gamba si ruota improvvisamente di 180°.

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per mostrare meglio il problema.

Sapete dirmi perchè si presenta il problema e come posso risolverlo?

Grazie.

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Ciao a tutti.

Ho appena riscontrato un problema durante il rigging di un robot , praticamente tutti gli arti funzionano correttamente ma le gambe no,praticamente quando cerco di spostarle all'indietro tutto va bene ma se cerco di muoverle in avanti,oltre un certo punto la gamba si ruota improvvisamente di 180°.

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per mostrare meglio il problema.

Sapete dirmi perchè si presenta il problema e come posso risolverlo?

Grazie.

( non ho visto il video, perche' a lavoro non posso usare youtube )

Cmq hai provato a settare il prefered Angle o "forzare" un poleVector o UpVector ?

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Grazie per la risposta.

Scusate,ho risolto ieri notte tardi e quindi non ho postato la soluzione.

Praticamente,premendo pulsanti e settando parametri letteralmente a caso in quanto ero disperato :wallbash: .

Ho premuto 4 volte il pulsante IK/FK Solver nella tab Motion dopo aver selezionato il Goal della gamba. Misteriosamente la gamba si ruotava di 90° a ogni pressione, alla 4°,era quindi tornata nella posizione originale però il problema non c'era più e adesso la gamba si muove correttamente :blink: .

Cercano in rete sembra che il pulsante serva per allineare gli assi dei Bones ma non ne sono sicuro.

Qualcuno sa effettivamente a cosa serve? (La guida di 3Ds non è molto esauriente con questo comando)

Grazie.

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