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kotipelto84

Trasferire Uv In Zbrush

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salve,

mi sono accorto che un mio modello in zbrush ha degli errori di uv.

Per correggere l'errore ho importato il modello a suddivisione 1 in maya, corretto le uv ed esportato di nuovo in zbrush.

Ora dovrei trasferire le uv del modello importato da maya a quello suddiviso in zbrush...come posso fare?

Io uso zbrush ver 3.1

grazie

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bè credo che, per dirlo alla semplice, sostituisca in modo automatico le coordinate uv dopo aver controllato che l'ordine dei vertici combaci anche se, dall'ultima versione, è possibile cambiare anche la topologia...in questo caso proprio non saprei!

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allora anche io sto cercando di capirci,praticamente ci sono dei plugins da scaricare dal sito che ti permettono di creare unwrap http://www.pixologic.com/zbrush/features/UV-Master/

io li ho scaricati ma non si inseriscono nel programma... io uso il mac,li posiziono dove indicato dal loro pdf ma è come se non fossero presenti.

Qualcuno mi sa dire come si fa ad installare su mac i plugins?


Edited by enea3d

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Zbrush esporta i file in .ma ora, quindi niente passaggio da Obj per chi usa maya.

Cmq fare le UV è piu semplice in Zbrush che altrove. :devil: con Uv Master non devi stare a fare cut an saw.

UV Master lo trovi in alto in Zplugins nella barra


Edited by rhadamantis

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