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Importare Un Material

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Ciao a tutti

Oggi ho scaricato un material da un sito (se serve ve lo linko), solo che non riesco a importarlo in 3ds max 2010.

Nel readme c'è scritto questo:

Using the Material in Autodesk 3ds Max 2010

1. Uncompress the material zip file. The following folders are created:

shaders

shaders precompiled

textures

xmsl

2. Copy MetaSL files from the shaders directory to <3ds Max root>\hardwareshaders\MetaSL.

3. If you are using the 32-bit version of 3ds Max, copy the contents of shaders_precompiled\nt-x86

to <3ds Max root>\mentalray\shaders_autoload\shaders.

4. If you are using the 64bit version of 3ds Max, copy the contents of shaders_precompiled\nt-x86-64

to <3ds Max root>\mentalray\shaders_autoload\shaders.

5. Add the textures directory to the 3ds Max texture search path.

6. In 3ds Max, create a DirectX Shader material.

7. Select the material’s .xmsl file as the DirectX Shader to use. The MetaSL material will be used in

the Max viewport and for any mental ray

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Sono riuscito a fare il punto 1,2,4 ma sono bloccato al 5 :( ...

Potri sbagliarmi, ma penso che si riferisca alla cartella "maps" di 3dsMax2010.

Come sai, qui sono inserite tutte le texture di base quando installi max...

"C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\maps"

Ho prova ad usare "Configure User Paths" per crearti una cartella Texture che verrà richiamata ogni volta da Max...

Edit:

Se ricevi errore è perche hai sbagliato qualche passaggio in precedenza...


Modificato da Michele71

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