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deam

Sphere Of Water

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realizzata tramite ,

3ds max la sfera vuota ,

rayfire per la rottura poi importato in realflow dove ho utilizzato sia una sfera integra ( per l'acqua nella fase iniziale ) e poi quella rotta.

nella similazione c'è un errore di fondo che non ho approfondito , l'errore sta nel fatto che l'acqua che fuoriesce dalla sfera non sposta i pezzi di vetro rotti... avrei dovuto smanettare di più in realflow... :crying:

appena riesco posto qualche wire :hello:

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