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Ciao a tutti

questo è il lavoro realizzato dal gruppo Sardonic Studio's "Arrubiu, Il Gigante Rosso".

E' la ricostruzione ipotetica del nuraghe sito ad Orroli in provincia di Cagliari.

Il video postato è la cinematica introduttiva al real time, che consente la navigazione del nuraghe sia internamente che esternamente.

Nel sito www.sardonic.it sono presenti altri contirbuti tra i quali un documentario e altre immagini.

Da parte mia ringrazio tutti i collaboratori,Lucia, Massimo, Gianni(gerets), Giorgio(spantabruxas), Andrea, per avermi reso partecipe di questa avventura, sperando che sia solo la prima di una lunga serie.

:rolleyes:

post-23772-1279119407,692_thumb.jpg

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Ciao algosuk, ovviamente per quanto riguarda la conformazione architettonica del nuraghe abbiamo seguito alla lettera le indicazioni degli esperti che lavorano su quel sito da tantissimi anni.

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Ciao, molto carino ed interessante, bravi.

Qualche info in più su software utilizzati, tempi di realizzazione...

:hello: :hello:

Bebbu

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Nel lavoro specifico è confluita la modellazione del nuraghe fatta in parte con 3dsmax e in parte con maya, la restante modellazione e texturizzazione illuminazione etc. è stata interamente elaborata con 3dsmax,con mentalray, poi compositata con AE e montata con PR.

Per i tempi di realizzazione, non ho segnato le ore di lavoro, ma per la cinematica siamo nell'ordine di 80/100 ore di lavoro escluso i tempi della renderfarm.


Edited by Jack71

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ciao mister jack

complimentoni per tutto!!!! soprattutto perche gianni mi aveva fatto vedere tempo fa il lavoro del nuraghe a grandezza naturale, e avevo visto tutto il lavoro di modellazione, erba, proxy di alberi ecc ed ero rimasto impressionato.... (per intenderci il render che ce nella home del sito che hai linkato)

bello anche il video, peccato pero che non vi siete soffermati molto sul nuraghe.... o questo video è solo un inizio????

:hello:

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Ciao Ecimen, no questa è l'introduzione completa, ma devi considerare che dopo questo video si entra nel real time e che dunque il nuraghe è visionabile a lungo fino nei dettagli.

Più che altro l'intento è stato quello di dare un sapore iniziale che conduca l'osservatore in maniera più graduale all'interno della navigazione "dal vivo".

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grandissimo ragazzi.

l'unico appunto che faccio è sul nuraghe. ha un non so che di finto nell'immagine finale del video (dopo che viene illuminato dal sole) come se le pietre fossero troppo "bombate".. o magari è qualcos'altro... comunque ha qualcosa di strano

ah no, forse ci sono .. nelle due torri centrali (quelle che hanno al centro l'ingresso) le pietre sono disposte in modo strano. mi sarei aspettato più pietre e comunque disposte in modo orizzontalmente lineare.

o magari erano veramente così... boh, fatemi sapere :)

ah, tantissimi complimenti. un gran lavoro marchiato 4 mori :)

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Ciao kicko, lo so che può sembrare strano ma dai rilievi fatti è palese che ci siano stati differenti ordini di grandezze e differenti modalità di disposizione delle pietre.

Ci sono molte ipotesi dietro a queste evidenze, ma noi siamo solo degli umili CG Artist! :lol:

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Ciao kicko, lo so che può sembrare strano ma dai rilievi fatti è palese che ci siano stati differenti ordini di grandezze e differenti modalità di disposizione delle pietre.

Ci sono molte ipotesi dietro a queste evidenze, ma noi siamo solo degli umili CG Artist! :lol:

mi sono sembrate strane quelle torri perchè, generalmente, le pietre, pur essendo tra loro di differenti dimensioni, hanno spesso indicativamente una disposizione quasi per linee orizzontali

se chi ci studia sopra da anni indica il contrario, sicuramente hanno ragione loro :) ... e complimenti a voi per essere riusciti a rappresentarlo come vi hanno indicato :Clap03:

ancora complimenti ...

curiosità: tempi e info sul render? caratteristiche render farm utilizzata, numero e dimensione file generati... insomma, fateci spaventare con qualche numerone :D

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Scuasa tanto per il ritardo della risposta ma ero molto impegnato.

Comunque i numeri non sono assolutamente da spavento.

Quasi tutte le scene sono state concepite a livelli e in queste l'animazione è stata fatta successivamente con After Effect.

Ho usato appieno le potenzialità della suite di adobe tramite il fotoritocco con photoshop, l'importazione del file psd direttamente in after effect e poi ancora l'mportazione diretta del file aep di AE in premiere per l'editing finale.

E devo dire che la cosa è stata veramente fluida e funzionale.

La mia renderfarm è contituita da 40 processori q6600.

E per quanto riguarda il motore di rendering per me non esiste altro se non Mental Ray.

Naturalmete il filmato è stato editato in full HD. Ormai solo al pensiero di fare un filmato in pal mi vengono i brividi... ^_^

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video molto interessante, complimenti!!

Una curiosità, perché è stato utilizzato Max e Maya per la modellazione? Quali passaggi non si potevano effettuare solo su uno dei due?

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video molto interessante, complimenti!!

Una curiosità, perché è stato utilizzato Max e Maya per la modellazione? Quali passaggi non si potevano effettuare solo su uno dei due?

Nessuno in particolare...è solo che alcuni di noi utilizzano Maya e altri Max, perciò abbiamo segmentato il modello in diverse parti e ognuno si è modellato la propria parte.

Per poi unire il tutto in entrambe le piattaforme.

In modo tale che ognuno di noi ha potuto portare a compimento autonomamente il proprio output.

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