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Correzione Di Un Sculpt Sbagliato


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Ciao a tutti,

sono alle prime armi su zbrush; ho iniziato da poco un lavoretto per capire il funzionamento e mi sono imbattuto in un dubbio: esiste un comando che permette di correggere un'area modellata male riportandola allo stato del modello originale(solo l'area selezionata o mascherata ovviamente)?

Nel mio caso si tratta di un modello low importato in obj da max.

Grazie a tutti!!!

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Ciao, se ho ben capito....

Metodo 1:

Ho il modello che mi soddisfa, premo il pulsante : Store Morph Target

ZB mi 'salva' la versione attuale del modello

scolpisco

sbaglio

- Premo : Switch Morph Target

ZB mi riporta il modello TOTALMENTE come era quando lo avevo salvato(e mi salva quello attuale)

oppure:

- Uso il Morph Brush e 'pennello' le aree interessate

ZB mi riporta SOLO QUELLE DOVE PENNELLO come erano quando avevo salvato

Metodo 2:

Ho il modello

creo un nuovo layer

scolpisco

creo un nuovo layer

scolpisco

creo un nuovo layer

scolpisco

ecc....

In questa maniera nascondendo o eliminando un layer posso eliminare anche quello che avevo scolpito in quel livello

in più posso anche modificare il 'livello di influenza' del livello per fare in modo di aumentare o diminuire l'influenza della modifica presente nel livello stesso.

spero sia quello che cercavi.

In alternativa...salva spesso, salva adesso(naturalmente con nomi differenti).

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  • 2 months later...

Ciao a tutti,

sono alle prime armi su zbrush; ho iniziato da poco un lavoretto per capire il funzionamento e mi sono imbattuto in un dubbio: esiste un comando che permette di correggere un'area modellata male riportandola allo stato del modello originale(solo l'area selezionata o mascherata ovviamente)?

Nel mio caso si tratta di un modello low importato in obj da max.

Grazie a tutti!!!

Se non hai conservato un morph target, non puoi farlo automaticamente mi spiace...

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