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DiegoPennati

Generare Una Spline A Partire Da Un'immagine

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Buongiorno a tutti.

Volevo sapere una cosa veloce veloce. Con l'intenzione di modellare i mattoni a vista sul mio edificio volevo chiedere se è possibile, dalla mappa di displace che uso normalmente (quella bianca con le fughe nere per intenderci) generare una spline che ne segua i contorni, per poi con uno shape merge dividere le superfici da estrudere per ottenere i miei mattoni.

grazie!

a presto

Diego

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Io lo farei usando la texture come blueprint, ma ovviamente è il passaggio che vorresti velocizzare.Anche perchè se la mappa è regolare (linee rette e modularità dei mattoni) con array sembra facile.Vorresti modellare ed applicare la stessa mappa per evitare il displace?

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esatto. I mattoni che voglio riprodurre però sono irregolari, non basta l'array. Devo ripassare la mappa con una spline e poi ripeterla ma, come hai detto tu, è il passaggio che vorrei evitare. ciaoo!!

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ciao, scusa ma non fai prima a modellarti un mattone, duplicarlo un pò di volte applicando alcune differenze di modellazione e posizionare il tutto in due o più righe per poi duplicare e ruotare e duplicare ed eventualmente modificare i vertici per creare ulteriori differenze?

ci vogliono 15 minuti sì e no...

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se usi programmi come corel o illustrator puoi farlo utilizzando rispettivamente corel tracer o live trace...

alternative freeware credo ci siano di sicuro ma non le conosco... ;)


Edited by nicoparre

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