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Aiuto Mappare Facce Oggetti Autocad Importati In 3Ds Max


Pippo1

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Salve, vi prego sono disperato aiutatemi, ho la tesi davvero a breve e devo realizzare un rendering:

Ho fatto tutto il modello 3d in autocad 2011, e l'ho importato su 3ds max 2010 e ho il problema che se applico una texture su solidi con facce di dimnsione diverse succede che su una faccia l'immagine è ok mentre sulle altre si distorce in un modo che rende il tutto inutilizzabile, esempio un muro con base 0,30 x 10,0 ed altro 1 metro, sul lato 0,30 x 1,00 l'immagine è ok mentre sulle altre 2 facce l'immagine è distorta allestremo.

Ogni oggetto deve avere 1 solo materiale, quindi su ogni faccia sempre lo stesso materiale calibrato bene su ogni faccia.

Ho provato ad applicare le nozioni scritte in alcuni tutorial e in altri esempi, ma non ci riesco metto il materiale multi con 3 o 4 materiali con la stessa texture, applico il polygon su una faccia esempio la superiore e me la selezione, però la texture resta sempre distorta e muovendo le varie impostazioni per calibrarla cmq non si aggiusta, poi se provo con un'altra faccia non riesco più a dargli lo stesso materiale.

Vi chiedo di non chiudere il topic, forse è una cosa stupida spiegata per casi diversi 1000 volte ma sono davvero disperato, datemi una mano su questa cosa perchè non riesco ad andare avanti.

Grazie mille.

Modificato da Pippo1
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