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Buchi In 3Ds Max 2010


Lory1990

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Come dice Mark83 è un problema di normali invertite. Prova a spuntare la voce "Normal" presente nel modificatore Lathe o aggiungi un modificatore "Normal" in cima allo stack o, se converti il tutto in Edit Poly, seleziona l'oggetto con il sub-object Element e spunta la voce "Flip".

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Puoi linkare un semplice file di prova (una geometria con il tuo problema) per vedere il problema dal vivo? Cosi si fa fatica a valutare. Mi appare strana questa cosa....

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