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Lo Ste

3ds Max
Importazione In 3Dsmax Di File *.dwg Troppo Lenta...

8 messaggi in questa discussione

Ciao! :hello:

Se ho un modello 3d (.dwg) proveniente autocad che pesa sui 30Mb (disegnato in cm, con dimensioni di 65x30m circa).

Tento di importarlo in 3dsmax 2010, mantenendo le unità in cm, e ci vuole una vita per importarlo e alla fine non ci riesco e si impalla tutto.

Cosa dite è ora di cambiare PC?? (Attualmente uso un AMD 64 Athlon Processor, 3500+, 2.25Gh, 1Gb RAM)

Non c'è nessun modo per andare avanti?

Secondo voi dovrei riuscire ad importare il file? ...Magari possono essere altri problemi.

Fatemi sapere al più presto!

Grazie :hello:

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sicuramente 1Gb di ram è pochissimo, ormai non ci sono più pc con queste caratteristiche, è già tanto che max 2010 ti ci giri...

potresti comunque provare ad importare un layer per volta oppure eliminare quello più pesante, per vedere se max ti crasha sempre, fai delle prove

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Inviata (modificato)

sicuramente 1Gb di ram è pochissimo, ormai non ci sono più pc con queste caratteristiche, è già tanto che max 2010 ti ci giri...

potresti comunque provare ad importare un layer per volta oppure eliminare quello più pesante, per vedere se max ti crasha sempre, fai delle prove

:wallbash:

Proverò, ma penso di essere alla frutta...

Forse ho la possibilità di usare un core 2 duo e8500 con 3.25Gb RAM.

Spero che le cose migliorino... Prove e vi dico...

Modificato da Lo Ste

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nn sò se dico una cavolata, ma se il tuo modello ha delle parti curve potresti provare ad alzare il valore "maximum surface deviation" e contemporaneamente diminuire il valore di "curve steps" nella finestra di importazione, avrai un modello meno dettagliato ma un pò più leggero :)

cmq prova a leggere questo, è tra gli argomenti già trattati dal forum, tu dovresti fare l'esatto contrario...

http://www.treddi.com/forum/topic/7817-importare-da-autocad-a-3dstudio/

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Ho risolto importando soltanto per layer! Decisamente più leggero...!

Ora però ho riscontrato un altro problemino:

Ad es. ho un layer "scuri", dove Max, considera tutti gli scuri un unico oggetto (a causa del tipo di importazione).

Dovrei mapparli con un immagine di uno scuro (che ho già). Procedendo nel modo classico la mappa viene assegnata all'intero oggetto.

Facendo qualche prova ne sono uscito, dando "convert to editable poly" all'oggetto selezionando uno scuro alla volta e cliccando su detach, creando un nuovo oggetto per ogni scuro.

Però è un lavoro un po' rognosetto, soprattutto se ho molti scuri.

E' l'unica strada secondo voi? Avente in mente qualche metodo più rapido?

Grazie ^_^

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Inviata (modificato)

Potresti mostrare la finestra di importazione con le impostazioni che hai utilizzato ?

finestradiimportazione.jpg

Modificato da Lo Ste

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