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BluStar

I Rendering Di 3D Studio

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Buonasera.

Sto imparando ad usare 3d studio però ho notato che le renderizzazione che produce non hanno qualità fotorealistica ma piuttosto a "cartone animato".

E' realmente cosi o dipende dai settaggi ?

Potreste indicarmi qualche rendering fotorealistico ?

Grazie.

BluStar

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Ciao

Dipende assolutissimamente dai settaggi, si può arrivare ,studiando, a dei livelli spaventosi.

Non capisco cosa vuol dire "potreste indicarmi qualche render fotorealistico"

Vuoi le immagini da vedere?

Non capisco il topic sinceramente

:hello: :hello:

Bebbu


Edited by Bebbu

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Ciao

Dipende assolutissimamente dai settaggi, si può arrivare ,studiando, a dei livelli spaventosi.

Non capisco cosa vuol dire "potreste indicarmi qualche render fotorealistico"

Vuoi le immagini da vedere?

Non capisco il topic sinceramente

:hello: :hello:

Bebbu

Ho notato che i render che opera sono come la realtà, sono come disegni colorati. L'erba non viene visualizzata come erba, ma come terreno colorato di verde.

Vorrei vedere dei render che assomigliano a fotografie.

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Ho notato che i render che opera sono come la realtà, sono come disegni colorati. L'erba non viene visualizzata come erba, ma come terreno colorato di verde.

Vorrei vedere dei render che assomigliano a fotografie.

Beh se apri 3ds, applichi un materiale e renderizzi non è che ti esce un rendering come quelli di Alex Roman :D

giusto per citare uno dei migliori...

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Vorrei vedere dei render che assomigliano a fotografie.

Ah..ok! Giusto per farti un'idea...

QUI?

Comunque in gallery qui su Treddi ce n'è...

:hello: :hello:

Bebbu

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forse tu stai cercando consigli su un renderer (motore di render) che dia ottimi risultati...

ebbene, potrei dirti che con mental ray (che è incorporato in max) puoi ottenere il fotorealismo, che con v-ray è la setssa cosa, che maxwell ti calcola in modo fisicamente corretto la luce e i materiali...

e che scanline (il motore di default) fa schifo...

ma direi delle grandi cavolate, perchè puoi ottenere il fotorealismo anche con più scrauso dei renderer, basta sapere come usarlo... ;)

quindi il mio consiglio è di iniziare dalla basi e ragionare su cosa hanno i tuoi render o i tuoi materiali che non và, cetrcando di capire come simulare la realtà al meglio e perchè gli oggetti dal vivo si comportano in una certa maniera se vengono colpiti dalla luce...

poi, tanta tanta pratica per impadronirti del mezzo... ;)

buono studio!

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eh ma anche con lo scanline si raggiunge il fotorealismo...solo che è più difficile, basta vedere deconstructing the elements with max e ti assicuro che si raggiunge un bel livello, ma bisogna essere veramente bravi.

Io partirei da mental ray che è integrato, per il resto che dire, buono studio

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però ha ragione..anche io ho fatto un materiale verde, l'ho chiamato "erba" ma quando rendero vedo solo un piano verde.....

cmq ascolta i consigli....comincia a studiare il software che vuoi usare....poi continua studiando...e dopo aver studiato cerca di studiare per migliorarti wink.gif

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fra parentesi blustar, il titolo e la discussione di per se non sono proprio significativi... te la lascio aperta perchè mi sembra tu abbia un pò di confusione e spero che i consigli ti aiutino a fare un pò di chiarezza...

prossima volta però stai all'occhio intesi? ;)

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