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Fur Layer


acciura

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Ciao a tutti,

non so se sono nella sezione giusta cmq...

quando eseguo il render di un fur con maya software i tempi di rigenerazione scendono notevolmente rispetto a mental ray. è consigliabile inserire l'erba (fur) renderizzata con maya soft in postproduzione??

ho provato a farlo ma ho anche qualche problema a scontornare il fur. c'è qualche metodo che posso seguire per una buona resa dell'immagine?

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  • 1 month later...
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Ciao a tutti,

non so se sono nella sezione giusta cmq...

quando eseguo il render di un fur con maya software i tempi di rigenerazione scendono notevolmente rispetto a mental ray. è consigliabile inserire l'erba (fur) renderizzata con maya soft in postproduzione??

ho provato a farlo ma ho anche qualche problema a scontornare il fur. c'è qualche metodo che posso seguire per una buona resa dell'immagine?

ciao

il motivo per cui i tempi sono così bassi è perchè maya software, se le abiliti, crea ombre, riflessi, e speculari fake sui paint effect, per un raytracing reale devi convertire i paint effects in poligoni, ma ahimè il prezzo da pagare è il tempo infnito di render.

la soluzione è quella che dici tu, di renderizzare un pass a parte.

il problema è scontornare.

le soluzioni che conosco sono 2:

la prima è renderizzare solo il pass dell'erba al doppio della risoluzione, per poi ridurlo in comp.

oppure nei render setting -> maya software -> paint effects rendering option, spuntare la casellina OVERSAMPLING

che in sostanza non fa altro che aumentare la risoluzione per avere più dettaglio, per pio riscalarli e avere meno effetto aliasing.

credo che comunque in comp dovrai sempre blurrare un pochino i contorni tra il pass di erba e il pass di background.

spero di esserti stato di aiuto, anche se non tempestivamente.

ciao

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