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Dark Band Studio

Taglia Taglia La Superficie Rimane Smussata

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Siamo in Rhinoceros. Sto modellando un pavimento con un disegno molto particolare solo che tagliando la superficie di base mi rimane smussata. Come mai?????

Vi allego immagine di modellazione e una prova di render

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Se il problema che dici (a quanto ho capito) è il fatto di vedere delle linee spezzate anzichè continue, allora si tratta di tassellare meglio la mesh "sottointesa" alla NURBS. In altre parole vai su Opzioni/mesh e metti la voce smooth slower oppure modifichi quello personalizzato (cerca il significato dei vari parametri sulla guida in linea).

Fammi sapere se avevo capito il tuo problema e se si è risolto.

Buon lavoro

Lio

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no aspetta, non è obbligatorio passare a Max per vederla bene. Cerca di capire meglio la differenza tra mesh e NURBS e poi ti accorgerai che anche in Rhino se crei una superficie per poter essere visualizzata (per mezzo degli shading) deve essere tassellata, cioè deve creare una mesh. I parametri per controllare queste mesh (che trovi sotto il comando opzioni) servono a regolare la qualità delle mesh che approssimano tutte le superfici e polisuperfici presenti nel file. Se devi esportare conviene tassellare superficie per superficie così da avere una ottimizzazione delle mesh a seconda delle caratteristiche di ciascuna superficie.

Quindi, ricapitolando, se devi ancora lavorare con RHino e vuoi visualizzare megliio la tua superficie basta andare su Opzioni/Mesh e cambiare i settaggi di base.

Ciao

Lio

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