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Guest satellitea30

Fader In Pyrocluster

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Guest satellitea30

salve mi sto cimentando in un esplosione con relativa nube :) per farlo mi avvalgo del plug in della cebas pyrocluster , sono a buon punto ho capito come mettere tutti i settaggi , praticamente uso un superspray come emettitore di particelle e poi su enviroment faccio i settaggi di pyrocluster. il problema è che il fader di super spray cioè quello che ti fa rimpicciolire le particelle prima della loro cosidetta "morte" non funziona quando applico il plug in, quindi se cambio quel valore nel rendering non cambia quindi mi ritrovo che si si formano le particelle di fumo e poi tuttun tratto spariscono quando cè il frame della morte, causando uno spiacevole effetto non reale, come posso fare per avere un effetto sparizione delle particelle piu dolce piu reale cè un settaggio sull enviroment del pyrocluster che va ad agire sul fader delle particelle?? grazie

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