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Riccardo Lubrano

Buchi Con Displacement

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Attraverso quei puntini si vede lo sfondo dietro del cielo, da cosa potrebbe dipendere?

Ho provato anche a dare lo stesso gruppo di smusso a tutti poligoni della mesh (è un albero), ma niente, è uguale a prima.

Il discostamento non è nemmeno esagerato, valore 1 con un materiale A&D...qualcuno mi sa aiutare?

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Hai pensato di inserire un semplice plane all'interno dell'albero?Se non riesci a risolvere il problema ed a fare un render senza buchi. :hello:

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