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mocca

Risoluzione Video Animazione 3D

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ce' una cosa che non ho mai capito bene.

dovrei fare una animazione 3d che verra' proiettata su uno schermo grande.

mi e' stato chiesto di farla in formato 800x600.

Ora l'ho fatta ma i dettagli sono davvero pixellatissimi. Se io renderizzo l'animazione a 2400x1800, quando verra' poi montata e ridotta a 800x600 torna a essere come l'avessi fatta a 800x600?

grazie

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Scheisse! :(

potrei fare cosi:

faccio il rendering dell'animazione in blender a risoluzione alta ma lo salvo come serie di immagini png, poi con photoshop in automate riduco la risoluzione di tutte le immagini.

poi con il video sequence editor di blender salvo la immagini come .mov

Dovrebbe funzionare

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faccio il rendering dell'animazione in blender a risoluzione alta ma lo salvo come serie di immagini png, poi con photoshop in automate riduco la risoluzione di tutte le immagini.

Scusa ma che senso avrebbe? :blink2:

Se devi fare un'animazione 800x600 calcola i frame a quella risoluzione! Tanto poi se li ridimensioni non è che i particolari si vedono meglio rispetto ai frame calcolati gia a 800x600, la risoluzione è la stessa!! :blink2:

Tanto considera che se lo proietti vuol dire che lo si guarda da lontano.

ps. il fatto di calcolare i frame come serie di immagini è la norma comunqu; praticamente non è mai consigliato di esportare direttamente un file video

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Scusa ma che senso avrebbe? :blink2:

Se devi fare un'animazione 800x600 calcola i frame a quella risoluzione! Tanto poi se li ridimensioni non è che i particolari si vedono meglio rispetto ai frame calcolati gia a 800x600, la risoluzione è la stessa!! :blink2:

vero. ci ho provato e ho finalmente capito:

ad esempio:

devo stampare un immagine grande a 2000x2000

se la renderizzo ad una risoluzione doppia e la riduco ottengo un immagine di qualita' migliore. Ma questo funziona quando ho a disposizione un po' di pixel, se invece ho un immagine piccola (800x600) dove i dettagli sono fatti di pochi pixel, il trucco non funziona.

giusto?

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se la renderizzo ad una risoluzione doppia e la riduco ottengo un immagine di qualita' migliore

A me sta roba me pare strana!! :huh: mmah... puo essere che hai ragione :blink2:

Ad ogni modo se tu esporti i frame a 800x600 in .tiff o .tga hai la massima qualità, dopo il montaggio ti preoccupi di comprimerlo a dovere. Cosi ti assicuri la miglior qualità possibile

cmq il fatto che i dettagli siano pixelati centra poco con la risoluzione

Beh forse però quello che vuole dire è che se un particolare ha a disposizione (faccio per dire) 15 o 20 pixel per forza di cose non sarà molto riconoscibile...

Comunque il fatti di proiettarlo su uno schermo grande non significa che chi lo guarda deve andare vicino allo schermo per notare i particolari! Chi lo guarda sarà più distante quindi non noterà troppo i pixel. A seconda della distanza da cui si guarda un'immagine si ha una certa risoluzione oltre la quale è inutile andare perchè la differenza non si noterebbe.

in questo thread Loki spiega molto bene come funziona per le immagini.

Nel video però le cose sono un po diverse perchè oltre 1920x1080 non si va ... i tempi di calcolo ti si alzerebbero troppo!

Al cinema i proiettori digitali usano una risoluzione massima di 4096 x 2160, ma si usano anche proiettori da 2048x1080! Se vanno bene 1080 per il cinema, tu non credo che avrai bisogno di 1800!!

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pixelato per me vuol dire che vedi i pixel in maniera nitida, ovvero manca anti aliasing.

Beh effettivamente il problema potrebbe essere anche quello. Ma credo che mocca intenda che non riesce a vedere bene i dettagli come vorrebbe...

Io però, mocca, ti dico che se vuoi vedere un po meglio i dettagli al massimo puoi fare i frame in HD (1920x1080) ma non di piu!

se uno poi si avvicina all' immagine per forza i pixel si vedono!!


Edited by capokino

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