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atomo85

Texture Su Blocco Trasparente

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ciao

sono alle prime armi con 3dsmax, ho un problema. devo ricreare un molo con sopra un numero elevato di container. non potendo inserire i container uno ad uno, altrimenti il programma diventerebbe troppo lento a caricare, vorrei creare, almeno per le aree più lontane, dei box sui quali inserire le texture di container.

e qui sorge il problema.....tra un container e l'altro rimane il bianco e, quindi, si capisce che è un cubo con "appiccicate" sopra le texture (molto brutto da vedere). Con photoshop ho creato le immagini senza sfondo e ho anche provato a salvarle in .png, ma nulla...chi saprebbe risolvermi il problema o darmi dei suggerimenti per poter proseguire?......grazie ciao....

ps. ho messo in allegato un immagine che non è quella finale, ma giusto per far capire il mio problema. vorrei eliminare le parti bianche in modo che sembri che tra i container non ci sia nulla.

post-65738-1270750408,5114_thumb.png

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Devi utilizzare una "Mappa" per il canale Opacità. In pratica:

1) La tua texture di riferimento con lo sfondo nero.

2) La stessa texture con lo sfondo nero e l'immagine tutta in bianco.

Applica la prima al canale diffuse mentre la seconda al canale opacità.

:hello:

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Guest KILLOW

Ciao,perche' non usi il comando array?Crei copie dell'oggetto e le posizioni nelle tre dimensioni scalandole,ruotandole,ecc.Poi devi mettere la texture,mai usato uvw map o unwrap come modificatori?

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grazie ad entrambi...

l'immagine che ho messo era solo un esempio, naturalmente utilizzerò UVW Map per dimensionare le varie facce. Ho fatto come dicevi tu, Michele71, la situazione è migliorata, ma adesso anzichè lo spazio essere bianco tra i container è nero. io vorrei che proprio non ci fosse niente, che lo spazio tra i container fosse trasparente, ma non so se questo è possibile.

post-65738-1270758898,7351_thumb.png

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