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La mappatura è cubic..Non vedevo la necessità di farla UV. Le luci sono volumetriche. Cmq. è quello che volevo ottenere. Proverò con altre texture , ma non credo che cambi. E' un progetto di fantasia e non ci sono regole da rispettare. Sono cose che non esistono in realtà. Non è un salotto o un bagno che deve assomigliare alla realtà. Non è lo stesso contesto...almeno non va valutato con lo stesso metro o no? In effetti a me interessa il concept, non tanto la realizzazione finale.grazie della vs. attenzione.........to next

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La mappatura è cubic..Non vedevo la necessità di farla UV. Le luci sono volumetriche. Cmq. è quello che volevo ottenere. Proverò con altre texture , ma non credo che cambi. E' un progetto di fantasia e non ci sono regole da rispettare. Sono cose che non esistono in realtà. Non è un salotto o un bagno che deve assomigliare alla realtà. Non è lo stesso contesto...almeno non va valutato con lo stesso metro o no? In effetti a me interessa il concept, non tanto la realizzazione finale.grazie della vs. attenzione.........to next

icon_climb2.gif

Non èp che ci stiamo arrampicando un po' sugli specchi? :D

Non è una questione di somiglianza o meno con la realtà, ma solamente di tecnica. Un modello texturizzato male, per quanto ben realizzato e per quanto al di fuori dalla realtà, sembrerà sempre un modello malriuscito. Certo, svolgere l'UV e disegnare le textures a volte è pa**osissimo, però nella maggior parte dei casi è necessario ;)

Ciao

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