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Tessuti E Materassi

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Effetto moirè (img sampling insufficente) + texture mal ripetibile + uv sballate (forse)

Vista la grande quantità di informazioni (ironia :P )... potrei sbagliarmi.

Ciao

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in effetti se postassi qualche riga in più di descrizione non sarebbe male, vabbè che abbiamo l'cchio allenato, ma così è un pò chiedere troppo... :P

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Effetto moirè (img sampling insufficente) + texture mal ripetibile + uv sballate (forse)

Vista la grande quantità di informazioni (ironia :P )... potrei sbagliarmi.

Ciao

uhm mi sono espresso male...

come faccio a rendere uniforme la texture in modo tale che vada su tuutte e sei le facce dle materasso?

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se stai con maya è probabile che tu abbia usato una projection come texture quando mappi sopra la texture accertati che sei su normal e non projection e se proprio vuoi usare una projection accertati di non avere un texture2D node ma un texture3D...

ciao

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se stai con maya è probabile che tu abbia usato una projection come texture quando mappi sopra la texture accertati che sei su normal e non projection e se proprio vuoi usare una projection accertati di non avere un texture2D node ma un texture3D...

ciao

no sono con 3ds max

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sorry allora non so come aiutarti però ripeto dalla foto sembra una projection ;)

scusa l'ignoranza ma che differenza c'è? e come faccio ad accertarmi di essere su una o sull'altra?

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proj1.jpg

questa è una proiezione quindi la texture del cerchio viene proiettata lungo il cubo e le parti di cerchio che escono dalla faccia vengono spalmate lungo i bordi.

proj2.jpg

questo è il modo corretto se quello che vuoi fare è ripetere il disegno su tutte le facce, per oggetti semplici come un cubo puoi usare sempre una proiezione solo che invece di essere planare e quindi proiettata da un lato solo la puoi fare proiezione cubica quindi viene proiettata da 6 parti diverse

se vuoi usare le proiezioni ricordati che se fai spostare/ruotare l'oggetto di far muovere di conseguenza anche il proiettore che le proietta :) (scusa il gioco di parole)

oppure applichi una texture in modo normale e non proiettata solo che devi fare in modo corretto le UV

se guardi la tua foto i cerchietti e le strisce sembra che vengano spalmate lungo i lati un po come succede al primo cubo poi non so se è solo una mia impressione

spero di esserti stato d'aiuto ;)

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in max esiste il modificatore UVW Map

scegli la tipologia cubo e fai variare le dimensioni della mappa (che, come già ti hanno detto, deve essere ripetibile).

Puoi postare solo la bitmap della texture che hai usato?

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Grazie a tutti il modificatore UVW map ha effettivamente risolto il problema. Resta però un errore di modellazione che non riesco a risolvere.

Per realizzare il materasso ho utilizzato una chamfemoox icatire con l'opzione box distribuisce la mappa su tutte le suzione box distribuisce la mappa su tutte le superfici, sullospigolo viene tagliata, questo perchè in realta il copriletto quando si rifà il lettta lo si piega sotto il materasso, risultando di questo aspetto:

- http://www.box.net/shared/4tkmcu4qg0

esiste un modificatore per realizzare questo effetto?

il tessuto usato è questo:

- http://www.box.net/shared/ytn7jb9r1h

grazie ancora

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2 cose ti posso dire:

- il problema si risolve con [potrei citare da sopra] Unwrap UVW. Non è semplice.

- Guardati nel sito la sezione dei WIP (o anche i finali) degli interni di architettura, troverai dei lavori magistrali per quanto riguarda anche coperte e asciugamani.

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