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sefs

Problema Modellazione

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Inviata (modificato)

vorrei realizzare un filo di gomma abbastanza realistico ma non so come farlo in modellazione low poly... è possibile estrudere velocemente un bordo ad esempio di un cilindro lungo una linea guida... o mi devo costruire il filo passo passo...

grazie in anticipo... ;)


Modificato da sefs

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E' possibile... disegni la spline che dovrà fungere da path, poi in Editable Poly quando sei in subselection Face selezioni una faccia e clikki su "Extrude Along Spline" e clikki sulla spline. In alternativa, per un controllo più completo, clikka sul pulsante a lato di "Extrude Along Spline" e ti si aprirà una finestra con diversi parametri come la rotazione, il numero di segmenti, la rastremazione ecc.

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Inviata (modificato)

grazie mille... :D ho provato e funzia l'unico problema è che se volessi far partire la spline dal centro della faccia come posso fare... esiste qualche osnap o metodo per farlo...? :mellow:


Modificato da sefs

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teokite non ho capito benissimo... :(

erik mi potresti dire che comando devo utilizzare?

grazie in anticipo... B)

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teokite non ho capito benissimo...  :(

erik mi potresti dire che comando devo utilizzare?

grazie in anticipo... B)

crei la spline con la forma che desideri che rappresenti il tubo/filo/cavo che vuoi.

Se la sezione è semplicemnte circolare basta che attivi nella tendina rendering della spline il tasto rendering e il numero di facce della sezione.

In interpolation invece setti il grado di affinamento nel senso della spline

Se invece la sezione ha una forma diversa o anche variabile usa il loft come ti hanno consigliato nella alte risposte

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