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Salve a tutti alla fine ho aperto un WIP per il mio progetto perche' non avendo mai fatto rendering seriamente e venendo da una accademia per videogiochi il rendering proprio io non sapevo che fosse! :)

Sto riscontrando problemi su problemi che piu o meno riesco a risolvere cercando fonti online o anche semplicemente qui su treddi.com grazie anche alla paziensa di molti di voi che mi han dato un po' di consigli.

Questo e' uno dei tanti schizzi che ho fatto e un rendering di prova:

treddi001.jpg

treddi7.jpg

Il mio attuale problema e' con una maledetta pianta di Ulivo esportata con Xfrog 3.5 in .obj e poi importata in Maya2009 x64.

Il problema e' il canale alpha. Non riesco a capire come mai non mi funziona la trasparenza e ci sto ammattendo perche' le piante che ho fatto da 0 io con le lapha vanno e anche un pino che ho importato con la stessa procedura da xfrog funziona perfettamente mentre questo no.

Ah tra le altre cose in viewport la trasparenza funziona e anche se renderizzo con maya sogtware mentre in mentalray no. (vedete immagine sotto)

vi posto come ho collegato gli shader nell'hypergraph (se uso terminologia errata perfavore correggetemi)

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vi posto come ho collegato gli shader nell'hypergraph (se uso terminologia errata perfavore correggetemi)

Eh, ma in questa immagine mica si vede cosa "passa" da un nodo all'altro nell'hypergraph :-(

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robitabu hai ragione non si vedono :( cmq alla fine sono riuscito a risolvere.

Adesso ho ancora alcune perplessita' ma penso che faccio prima a studiarmi bene le cose e provarle prima di postare qui :) Adesso sto ammattendo con il fiume e i vetri che non mi piace per niente come vengono.

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