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cecofuli

Sculptris

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Ecco il lieto fine per il nostro eroe :)

Per il programma, non saprei :)

http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=090617

Bene, sono contento. Tanto uno bravo come lui prima o poi sarebbe stato integrato in qualche team di sviluppo, e mi pare che sia andato a finire nel gruppo "giusto" e a lui più congeniale.

Certo che per noi è peggio, perché il software o verrà abbandonato per dedicarsi a ZBrush, o verrà sviluppato ma non sarà più free. Ma la pacchia mica poteva durare per sempre ^_^

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è bello ed incoraggiante che si vedono premiare questi utenti o personaggi volenterosi..... oramai da anni non ricordavo nemmeno il significato del "merito".....

lode a Tomas.

(certo... non sarebbe durato ma visto che non aveva intenzione di svilupparlo... sicuramente è andata meglio così)

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Inviata (modificato)

COmplimenti al Dr.! :Clap03:

Lo dicevo io che qualche sorta di incrocio fra pixologic e sculptris avveniva a breve, :D troppo bello come programma nascente, e infatti se lo sono mangiato alla svelta.

PErò non pensavo lo inglobassero in questa forma, non sarà mica che Pixologic mi diventa come Autodesk?..ovviamente no, fanno fede i mille aggiornamenti importanti gratis.

Probabilmente è la miglior 'fine' per sculptris, visto che tanto Dr.Petter non intendeva svilupparlo ulteriormente (e forse, sarei tentato di dire con un pizzico di malizia, il biglietto per la california era già sul suo comodino dalla prima versione di sculptris, da cui poi la dichiarazione di Pettersson, che molti hanno ritenuto 'strana', cioè di non voler sviluppare ulteriormente un software tanto promettente :D )Comunque mille complimenti a lui ovviamente, e speriamo che gli lascino sviluppare il programma secondo la strada che aveva preso sin dall'inizio.Speriamo che lo mettano a capo del team di sviluppo.

Le versioni successive di Sculptris si pagheranno, ma i semi per la tessellazione automatica nei moduli di sculpting 3D, cioè il cuore di sculptris, sono già stati gettati altrove probabilmente, intanto in blender, per ora.

Resta da vedere cosa succederà, se Sculptris si integrerà a un certo punto con qualche versione futura di ZB o rimarrà sempre un entità separata marchiata pixo.

Attualmente rimane separata solo perché forse ZB4 ha un codice che non permette l'implementazione della tecnologia di sculptris?

Ma è evidente che adesso hanno due programmi molto simili: il vecchio che fa bene come nessuno mai i dettagli più fini, e molte cose collaterali e utili alla scultura propriamente detta; e il nuovo che sostanzialmente fa una sola cosa in ambito strettamente scultoreo, ma la fa in modo molto più elegante di ZB3.5, ossia dona all'artista la libertà di aggiungere forma in ogni momento del lavoro (più altre cosette non da poco tipo poter variare in ogni istante la densità locale o globale dei poligoni).

Mi sa che spero che i due programmi si integrino e si fondano in uno solo...magari nel senso che ZB passi tutte le sue cosine e immensa potenza nell'operare sui micropoligoni sull'interfaccia e sul workflow sempre 'aperto' di Sculprtis :)


Modificato da Jack Sparrow

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