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djpanico91

Dritte Sul Cloth Di Max

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Salve a tutti, ho una domanda da porvi, sto creando un personaggio con 3d max, del quale allego un'immagine riguardante il problema in questione

catturalt.jpg

avevo intenzione di creare un fazzoletto,che dalla cintura scendeva fino alla coscia, il problema è che la cintura e inserita nella parte interna della cintura, quindi applicando l'effetto cloth di max, anche con delle bassissime collisioni, il fazzoletto si deforma, quindi la mia domanda è, come posso fare per impostare l'effetto cloth, solo sulla parte a me interessata, in modo da non deformare la parte del fazzoletto inserita nella cintura, stesso problema col pantalone, devo applicare l'effetto cloth a tutto il pantalone, tranne che nelle parti superiori e inferiori, per lo stesso motivo delle collissioni, spero di essermi spiegato come si deve, e che voi riusciate a darmi una risposta, vi ringrazio in anticipo

Byeeee

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ciao,

seleziona i punti che vuoi che stiano fermi e dovresti poter dare un comando che li tiene fermi.

in max non so (uso xsi per il cloth), ma il concetto è uguale per tutti i software.

altrimenti se vuoi potresti usare un deformatore dinamico di stretch sempre per i punti interessati

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Come dice iodecasamia devi selezionare i vertici (con una picocla soft selection magari)e poi li metti come groups in modo che stiano fermi! dovrebbe bastare a bypassare le tolleranze.

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vi ringrazio delle risposte...il problema è che con il cloth di max, non vado molto d'accordo col comando group...quindi se riuscite a darmi delle dritte in piu, ne sarei felice :)

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Premi F1 e cerca nella pagina del Cloth il paragrafo dedicato ai Groups, è spiegato molto bene... credimi, non c'è cosa migliore!

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