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ciao a tutti...volevo sapere se per renderizzare lo z_depth pass è necessario avere delle luci in scena per avere un buon risultato...ho ne posso fare tranquillamente a meno.

:hello:

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ah...un'altra cosa..è possibile che per fare un "refraction pass"...debba spengere i "primary rays"...vale a dire l'algoritmo scanline..?..e poi renderizzare con l'uso del solo algoritmo "raytrace"?... :hello:

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ah..un'altra cosa...è meglio utilizzare un materiale standard o arch e design...con una falloff in modalità "distance blend"...all'interno del canale "diffuse"..??..sempre per quanto riguarda lo z-depth pass!!

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Inviata (modificato)

e ancora...i parametri interni al "distance blend"..-near e far range- devono essere uguali all'environment range della telecamera..oppure al range interno nei "render elements"??.... ahh...non ho specificato che parlo di 3ds max... :hello:


Modificato da DAiki

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Inviata (modificato)

ah..un'ultima cosa...quando importo il mio z-depth pass in photoshop lo devo invertire....cioè mi spiego meglio..visto che questo render deve essere usato come mashera di livello sul render copiato nel layer superiore...e che al colore nero..su questa maschera.. corrisponde una completa trasparenza al layer inferiore...gli oggetti neri saranno messi a fuoco e quelli grigio chiari saranno molto sfocati...al momento in cui userò il filtro "sfocatura con lente"...perciò mi premeva sapere con quale comando posso invertire questo render..che da 3ds max esce al contrario di quello che voglio fare io!!.... :hello:


Modificato da DAiki

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ah un altra cosa :D , lo zdepth è pluritrattato nel forum e in giro per la rete ;)

quoto, mi ricordo una discussione molto simile se non sbaglio appena due settimane fa... ;)

chiudo e buona ricerca... :)

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