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Pamela88

Animazione Avanzata Del Biped

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Ciao a tutti ho notato che per l argomento che cerco ci sono gia post aperti con molte visualizzazioni ma non ho trovato risposte; sto usando un modello umano, ho applicato un biped e l ho skinnato; vorrei sapere se c e un modo per semplificarsi la vita utilizzando i file .bip di 3ds in modo che tengano conto del terreno sul quale si dovranno muovere. Esempio, posiziono il modello sul terreno, applico il file .bip oppure genero un percorso col footstep, a questo punto mi ritrovo i singoli step sopra o sotto il terreno creato, ma non credo che gli esperti di animazione dei biped modifichino a mano ogni singolo step. Io non sono molto brava nelle animazioni e già ho trovato lo skinning un po complicato ma fattibile, tutta via per il problema sopracitato ancora nessuna soluzione. Grazie

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