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M deioannon

Problemi Di Riflessione Sugli Oggetti

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Ciao tutti...

scusate la mia estrema ignoranza in questo incredibile mondo del 3D,

avrei bisogno di sapere come dovrei fare per poter avere nei miei oggetti l'immagine di buckground(enviroment) riflessa nei loro materiali..

vi prego di aiutarmi con spiegazioni moolto semplici passo per passo essendo agli inizi di questa avventura 3D.

graaazie a chiunque mi aiuterà!!

p.s. io utilizzo 3Ds Max 2010 e mental ray

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quoto Algosuk...in effetti passo passo è un po difficile....cmqe prova a guardare anche questi...

per esempio youtube è una buona fonte di tutorial

:hello:

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Ciao e benvenuto sul forum! Sai come funziona grosso modo l'impostazione di un materiale in VRay?

prova così:

- Setta il colore del campo "reflection" del materiale come bianco, e ottieni uno specchio

- Menu Render > Render Setup

- Rollout Vray:Environment, attiva tutte e tre le spunte e in tutti e tre i campi inserisci l'immagine che hai come background

- Dovrebbbe, e sottolineo dovrebbe, riflettere la tua scena, compresa di background.

Questo è moooooolto approssimativo come discorso, si potrebbero scrivere chilometri di testo sulle riflessioni. Cerca info e tutorial sulle mappe HDRI.

Il tutto poi dipende anche da che cosa è l'oggetto in questione. Dall'immagine in se. Non basta dire "specchio" per ottenere uno specchio che ti soddisfi. Ciao!

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vi ringrazio tutti per essermi stati di aiuto...è vero dovrei investire la maggior parte del mio tempo a sperimentare e fare prove su prove,ed è quello che faccio...e che ogni tanto mi ritrovo in problemi dei quali nn ho la minima idea di cm nascano...

ed è a quel punto che ho pensato di sfruttare la vostra saggezza! :Clap03:

dunque graaazie veramente a tutti per i consigli e tutorial proposti! :hello:

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