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realb33rm4n

Maya E Mental Ray

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Salve a tutti, premetto che sono alle prime armi. Ho un grande problema nel renderizzare un pino marittimo e un ciliegio.

I 2 modelli sono stati creati con xfrog poi importati in maya come .obj modificati, ripuliti, rifatte le texture in .tga con canale alpha.

Il problema e' che quando tento di renderizzarli in mentalray ci mette una eternita'. Il pino sono circa 60k triangoli. Lo shader usato e' un phongE. Che devo fare?

Ci sono tutorial sull'argomento che mi posso studiare?

Grazie a tutti

Real

ps. se serve posso mandare modello e texture

ps2. se renderizzo in maya software ci mette 1 nanosecondo

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Più dettagli.

Impostazioni mental ray, sun&sky se lo usi. Usa mia_material non maya base materials. Ecc ecc ecc.

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ok allora nel mental ray ho attivato il sun&sky con impostazioni base.

quality ho messo: draft

attivato il FG con accuracy 100

ora sostituisco i materiali rifaccio delle prove

mi da questo errore adesso cosa significa?

PHEN 0.4 warn : mia_material(_x): Refractive falloff is used, but the shadow mode is not set to 'Segment'.

PHEN 0.4 warn : Due to this, the falloff will be fixed, and not be influenced by distance.

PHEN 0.4 warn : This can look as good, but is not as physically accurate.

PHEN 0.4 warn : If distance-dependent falloff is desired, the 'Segment' mode must be used.

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Ok risolto la lentezza del rendering delle piante ma adesso ho un nuovo fantstico problema. Nell'usare il mia_material come imposto la mappatura alpha?

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