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zoc

Extrude Tube Non Costante

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ciao a tutti,

ho fatto un extrude tube con una spline e un cerchio.

Mi fa' tutto correttamente tranne nelle curve della spline, dove il diametro del cerchio viene schiacciato...

ce' un modo per risolvere il problema?

grazie!!!

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Guest dormopoco

da quando ho capito devi creare un tubo o cilindo non dritto e a sezione variabile giusto?

se è cosi vai di LOFT. se serve usa pochi poligoni e poi vai di editable poly.

fai attenzione a volte in max se copi gli oggetti SHAPE, a volte non te li prende, provo a spiegarmi meglio se fai un tronco di cono ti servono 2 cerchi: uno grande alla base e uno piu piccolo all'estremita, se dapprima quello alla basa e poi lo copi per creare quello piu piccolo, a volte non ti prende il cambio di forma durande la modellazione LOFT, (non ho mai capito perche, forse è un problema di ID) spero di aver colto il nocciolo del problema, e di esserti stato di aiuto.

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uso maya....

infatti il loft per maya e' diverso... in 3d studio sarebbe andato bene come dicevi...

ecco le immagini:

tube01.gif

tube02.gif

grazie mille!!!


Edited by zoc

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trovato!

la cosa che penso migliore da fare quando si usa il comando extrude tube e' :

-selezionare il profilo

-selezionare il path

applicare l'extrude tube.

Poi dopo si va nell'attribute editor, al nodo extrude che si e' creato, dove trovi tutti i parametri per sistemare la cosa (use component pivot, use profile normal, fixed path ecc...

grazie e ciao!!

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