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Materiale Asfalto

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Ciao grazie...

entro nel dettaglio:

-devo realizzare un simulatore di un muletto ambientato in un grande porto => devo asfaltare una grande superficie (2Km x 1km);

-se utilizzo una texture come quelle che mi hai indicato immagino di doverla replicare più volte andando a impostare nei parametri dell' UVW mapping lunghezza e altezza bassa (vero?) poi in fase di rendering il programma non si appesantisce?


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