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Problema Materiale Poltrona

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Guest KILLOW

Forse dovresti fare un unwrap e poi crearti una mappa opacity a pois bianchi /neri. :hello:

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ti fai la forma con la modellazione poligonale, poi con cut o quickslice ti fai dei poligoni sopra, li cancelli e dai lo shell a tutto, dovrebbe andare bene, inoltre dipende molto dalla distanza come al solito...se codeste sedie le vedi da lontano e non sono il soggetto principale della scena allora puoi andare anche di semplice opacity, la mappa te la crei in photoshop disegnandoti dei poligoni a caso oppure mi verrebbe da dire di usare il dent di max(mappa procedurale ma non sono sicuro che faccia al caso tuo)

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ti fai la forma con la modellazione poligonale, poi con cut o quickslice ti fai dei poligoni sopra, li cancelli e dai lo shell a tutto, dovrebbe andare bene, inoltre dipende molto dalla distanza come al solito...se codeste sedie le vedi da lontano e non sono il soggetto principale della scena allora puoi andare anche di semplice opacity, la mappa te la crei in photoshop disegnandoti dei poligoni a caso oppure mi verrebbe da dire di usare il dent di max(mappa procedurale ma non sono sicuro che faccia al caso tuo)

scusa Francesco una domanda da profano, ma non è sempre meglio creare una mappa opacity invece che bucare il solido per non appesantire troppo la scena??

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scusa Francesco una domanda da profano, ma non è sempre meglio creare una mappa opacity invece che bucare il solido per non appesantire troppo la scena??

Certo puoi farlo con una mappa, però verrebbe come quell'immagine che è stata postata, la sedia non ha spessore, e fa un pochino schifino :D

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