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Twinslabs

Mental Ray Effetto Fog+Environment

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Buongiorno ragazzi devo fare un render di una sezione di una stazione.

come potete vedere dall'immagine c'è solo la parte del tunnel con la banchina e le varie sedute...molto semplice quindi!

allora mi chiedevo come potevo dare un'effetto nebbia sullo sfondo?

cioè voglio dare alla vista corrente un effetto sfumatura(bianca come lo sfondo)sui soggetti lontani mentre le parti in primo piano devono essere nitide,danto un'effetto di continuità e di sfumatura con lo sfondo stesso,anche perchè non devo prolungare il modulo più di tanto...è sempre lo stesso

poi lo sfondo deve essere bianco e solamente l'environment deve illuminare la scena,quindi sarà priva di luce solare!forse metterò un piano dietro a tutto appena finisce il tunnel così la luce non pentra da dietro ma da avanti!

aspetto risposte ciao

ps.quello che vedete è un preview:illuminazione,texture medellazione e materiali sono ancora da vedere,praticamente tutto!! :lol:

post-60594-12664878275247_thumb.jpg post-60594-12664878438226_thumb.jpg

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allora mi chiedevo come potevo dare un'effetto nebbia sullo sfondo?

Usa "Mist", è un shader che non appesantisce i tempi di calcolo. In Max va inserito nel "Volume" dei "Camera Shaders". Poi, naturalmente, va adattato alle proprie esigenze nel solito macchinoso modo: drag&drop come istanza in uno slot dei materiali. Per quanto riguarda altri software con MR integrato, passo...

Ciao

Flavio

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