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nikolaus

Battistrada

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Allora io ho finito ora di modellare un'audi A4...c'è solo un piccolo problema che mi lascia un pò perplesso...per mettere sul copertone la maschera dei segni del battistrada è meglio se una una mappa disturbo...o che altro??? :blink2:

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La modellazione REGNA! :Clap03:

Ora, dipende dalla qualità che vuoi ottenere ma per avere il risultato migliore devi per forza modellartelo a mio avviso.

Stavo appunto pensando di scrivere un tutorial proprio su questo. B)

Cmq non è che siano molto difficili da modellare, basta che ti fai una "striscia" e poi la ripeti unendo i vertici in modo da avere una superficie unica, poi applichi bend o "piega" in 3ds e il gioco è fatto (a parte il riunire inizio e fine).

Se proprio vuoi usare una mappa displacement non sognarti di usare il motore scanline di max :TeapotBlinkRed: perchè per avere un buon risultato dovresti avere una ruota a risoluzione (intesa numero di vertici) assurda.

Meglio pensare ad esempio a Final Render che usa l'MTD (micro triangle displacement) ovvero che prende il modello della tua ruota a bassa definizione, al momento del rendering gli applica tesselate (aumenta il numero di vertici) e poi modifica le altezze dei nuovi vertici generati in base alla displacement.

Comunque secondo me è meglio se lo modelli, tanto un modello fatto bene ti dura per molti lavori, il tempo speso non è un granchè e.... fa un sacco di scena!! (che poi è la cosa più importante) :D:D

(1-2 ore la seconda volta che l'ho fatto)

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Inviata (modificato)

Secondo me a meno che tu non debba fare una macro modellarlo è inutile, ci metti un pò e comunque sono poligoni (e ram) che occupa in viewports... displace e basta, di alpha in giro ne trovi quante ne vuoi


Modificato da kage_maru

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