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Salve, aspettando di cambiare pc per renderizzare l'animazione posto questo render statico.

Qualche nota: 3d studio max + Vray. E' la prima volta che uso LWF. Nessun postprocessing tranne un leggero ritocchino ai canali con photoshop. La luce ambientale è tenuta bassissima (intorno a 0,2), quindi tutta l'illuminazione è data da pannelli luminosi vray + HDRI per le riflessioni. Risoluzione 1600X1200.

Saluti

renderbracciorobotico.jpg

post-6117-1266010609,6637_thumb.jpg


Edited by icer

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molto carino e pulito...personalmente lo inserirei in un contesto piuttosto che con tutto questo grigio di sfondo.Una domanda: la linea grigia alla base del cilindro è il riflesso del pavimento o è proprio il colore del materiale che poi cambia in bianco?

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La modellazione mi sembra ottima, hai usato qualche plugin in particolare, oppure strumenti oramai interni a 3dsMax tipo i power booleans?

Non riesco a capire una cosa: c'è una specie di linea/fessura in corrispondenza della metà del cilindro del primo "snodo" in primo piano sulla destra, è voluta? Cos'è? Sarebbe interessante vedere qualche "wire view".

Bye

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Ciao Madmatt, la modellazione è semplice low poly partendo da un piano. Quindi tante estrusioni di edges e altrettanti connect. La fessura che intendi è voluta; è lo snodo che permette al braccio di ruotare. Domani ti mostro i wire.

Salutissimi

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