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zeus

Scala In Acciaio

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devo renderizzare questa scala, da lontano non c'è male, ma quando mi avvicino per fare delle viste di dettaglio succede questo casino. io uso 3ds max 6 e vray.

grazie per i consigli

post-2027-1118739595_thumb.jpg

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....direi che ci sono problemi con gli smoothing groups nel modificatore mesh o polygon.

Consulta la guida in linea riguardo "smoothing groups" o "gruppi di morbidezza" per la versione italiana.

se non riesci fammi sapere.

ciao :D

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ho fatto come hai detto, ma il risultato non cambia, per me è piu un problema di riflessione del materiale perchè ogni elemento riflette sull'altro creando confusione.

spero che possa aiutarmi

post-2027-1118742507_thumb.jpg

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Prova a mettere un a bitmap, o un HDRI sfuocata nel canale di riflessione del materiale. ;)

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a me le riflessioni sembrano esatte, l'unico problema è che ci vorrebbero un pò di poligoni in più

Anche io penso che le riflessioni siano esatte, ma il problema è che riflette un environment di un colore omogeneo...correggetemi se sbaglio...

Per i poligoni concordo con te, nella vista in dettaglio andrebbero aumentati e secondo me bisognerebbe curare di + la modellazione aggiungendo anche un minimo di raccordo a tutti quegli spigoli vivi...sembra una caxxata, ma secondo me nei materiali riflettenti sono cose che fanno la differenza...

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Secondo me, l'unica cosa è mettere la scala dentro un ambiente, modllato, e renderizzare il tutto.

prova a pensare in che ambiente si poss trovare una scala del genere.

oppure usa una hdri. Comunque ribadisco secondo me il problema non sono le riflessioni

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